مراجعة HTC Vive Cosmos و Cosmos Elite

عندما تم إصداره في أواخر العام الماضي ، كان HTC Vive Cosmos في حالة آسف. كان إعداد سماعة رأس الواقع الافتراضي على جهاز الكمبيوتر الخاص بك أمرًا شاقًا وعشوائيًا ، وأحيانًا أخفق تمامًا في عملية الإعداد الأساسية. ولكن الأسوأ من ذلك أن تتبع وحدة التحكم من الداخل والخارج الذي استخدم ست كاميرات على اللوحة الأمامية … كان غير فعال في أحسن الأحوال. 

باختصار ، لم تكن Vive Cosmos سماعة يمكن ارتداءها لفترة طويلة جدًا ، ناهيك عن التوصية بها لأي شخص. 

بعد ستة أشهر من تحديثات البرامج والبرامج الثابتة – بالإضافة إلى واجهة Cosmos Elite الجديدة التي تسمح بتتبع أكثر دقة على نطاق الغرفة – تعد Vive Cosmos سماعة رأس أفضل بكثير. لا يزال لا يستطيع التنافس تماما مع أمثال مؤشر الصمام, لكنها يمكن أن تصمد أمام بكفاءة Oculus Rift S

ذلك لأنه ، على عكس Oculus Rift S ، فإن Cosmos هي سماعة الرأس المعيارية الوحيدة في السوق: يمكن أن تتحول من أربع كاميرات أساسية للتتبع من الداخل إلى الخارج (Vive Cosmos Play) ، إلى سماعة ست كاميرات (Vive Cosmos) ، إلى سماعة رأس خارجية كاملة مع محطات أساسية (Vive Cosmos Elite) ، كل ذلك عن طريق تبديل اللوحة الأمامية. في الواقع ، إلى جانب أنماط التتبع ، تتمتع سماعة الرأس بنفس التصميم والمواصفات ، ولهذا السبب نراجعها معًا.

الأخبار السيئة؟ تكلف لوحات الواجهة تكلفة إضافية – وشرائها جميعًا سيكلفك أكثر مما لو كنت قد اشتريت سماعة رأس واحدة متعددة الأغراض مباشرة من الخفافيش. 

مع أخذ ذلك في الاعتبار ، تعود قيمة Vive Cosmos إلى ما ترغب في إنفاقه مقدمًا – على سماعة الرأس وواجهات الواجهة والألعاب – وإلى أي مدى ترغب في إنفاق المزيد في المستقبل.

السعر وتاريخ الإصدار  

تم إصدار HTC Vive Cosmos في 3 أكتوبر 2019 ، وهو متاح الآن للشراء في الحزمة الأساسية التي تتضمن واجهة تتبع من ست كاميرات مقابل 699.99 دولارًا (699 جنيهًا إسترلينيًا ، 1300 دولار أسترالي). 

إذا كنت تريد تتبعًا يدويًا أفضل ، فإن Vive Cosmos Elite متاح بدءًا من 16 مارس مقابل 899 دولارًا أمريكيًا (سعر المملكة المتحدة والاتحاد الأفريقي TBD) لسماعة الرأس واللوحة ، أو 199 دولارًا (حوالي 150 جنيهًا إسترلينيًا ، 299 دولارًا أستراليًا) للوحة الواجهة التي تقول HTC سيكون متاحًا في وقت لاحق من هذا العام بمجرد عودة الإنتاج إلى سرعة تفشي فيروس ما بعد التاج.

للمقارنة ، يعد مؤشر Valve واحدًا من أغلى سماعات الرأس بسعر 999.99 دولارًا (919 جنيهًا إسترلينيًا ، حوالي 1425 دولارًا أستراليًا) ، مما يجعله 100 دولارًا أعلى من حزمة HTC Vive Cosmos Elite الكاملة ، بينما في النهاية الدنيا ، يأتي Oculus Rift S بسعر 399 دولارًا / 399 جنيهًا إسترلينيًا / 649 دولارًا أستراليًا ، حوالي 300 دولار أمريكي أقل من الإصدار القياسي من HTC Vive Cosmos. 

إذا كان بإمكانك الانتظار لفترة أطول قليلاً ، فإن HTC تطلق إصدارًا أرخص من سماعة الرأس – يسمى HTC Vive Cosmos Play – والتي تقول إنها ستكون قابلة للمقارنة من حيث التكلفة مع سماعات أخرى في السوق مثل Oculus Rift S.

(حقوق الصورة: المستقبل)

تصميم Cosmos و Cosmos Elite

أيًا كان إصدار Vive Cosmos الذي تشتريه – سواء كان ذلك Vive Cosmos Play أو Cosmos أو Cosmos Elite – فإن الشاشة وعصابة الرأس التي تحمل الشاشة متشابهة ، لذلك لا تشعر وكأنك تفتقد وحدات بكسل إضافية ، أعلى مجال الرؤية أو معدل تحديث أفضل عن طريق شراء نسخة أرخص. 

جميع عائلة Cosmos لديها شاشة LCD مقاس 3.4 بوصة بدقة 2880 × 1700 ومعدل تحديث 90 هرتز ، وتوفر صورة 1440 × 1700 لكل عين. هذه الدقة أعلى من مؤشر الصمام (2880 × 1600) وأعلى من Oculus Rift S (2560 × 1440) ، مما يعني أنك لا تلاحظ تأثير باب الشاشة على الإطلاق. 

ومع ذلك ، فإن الجانب السلبي للتصميم هو أنه لا يمكن تحريك العدسات للأمام والخلف كما هو الحال مع مؤشر الصمام – مما يعني أن مجال الرؤية 110 درجة لا يملأ المنطقة المرئية بالكامل. إذا حركت عينيك إلى اليسار أو اليمين ، فسترى حواف سوداء على الصورة ، وهي ليست رائعة للانغماس. ومع ذلك ، لا يوجد تسرب خفيف حول الأنف تقريبًا ، لذلك ليس كل شيء سيئًا.

(حقوق الصورة: المستقبل)

أما بالنسبة لتصميم عقال الرأس نفسه ، فقد قررت HTC استخدام تصميم هالة تقليدي مع شريط فيلكرو علوي وعجلة في الخلف تشد وتخفف سماعة الرأس. والنتيجة هي سماعة رأس شديدة الثقل تضع معظم الضغط على جبهتك ، ويمكن أن تشعر بعدم الراحة في بعض الأحيان ، حتى لو بقيت في مكانها. 

يمكن رفع جميع HMDs في عائلة Vive Cosmos لرؤية العالم من حولك دون الحاجة إلى خلع سماعة الرأس بالكامل – وهو أمر رائع إذا كنت شخصًا يريد أحيانًا استخدام الكمبيوتر بين ألعاب VR. 

وبالمثل ، تتميز الكاميرتان الأماميتان لسماعة الرأس بوضع عبور يمكن الوصول إليه عن طريق الضغط على زر Vive مرتين في أي لعبة أو تطبيق ، ولكن إذا كنت تشعر بالغثيان أو ترغب في رؤية ما يحدث حولك في العالم الحقيقي دون أخذ من سماعة الرأس ، من السهل قلب الغطاء لأعلى.

الجزء الأخير من التصميم الجدير بالتغطية هو مجموعة الموصلات التي تعمل من صندوق الموصل المضمّن إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك – على الرغم من تذكر أن Vive Cosmos يجب ربطه بجهاز الكمبيوتر الخاص بك ، إلا إذا قمت بشراء محول Vive اللاسلكي (غير مرفق). على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، ستحتاج إلى منفذ USB 3.0 مفتوح ، بالإضافة إلى منفذ عرض لسماعة الرأس. يحتاج صندوق الموصل أيضًا إلى مصدر الطاقة الخاص به ، لذا تأكد من أن لديك منافذ إضافية أو شريط طاقة في متناول يديك.

(حقوق الصورة: المستقبل)

أجهزة تحكم HTC Vive Cosmos 

عادة ليس هناك الكثير ليقوله عن وحدات التحكم ، ولكن Vive Cosmos مختلف قليلاً في هذه هي المرة الأولى التي تستخدم فيها HTC نوع التتبع من الداخل إلى الخارج.

مقارنة بوحدات تحكم Vive السوداء بالكامل ، تحتوي وحدة تحكم Vive Cosmos على حلقة مضيئة تحيط بأزرار الوجه وتعطي الجزء الأمامي من وحدة التحكم قليلاً من الثقل. تتضمن الأزرار المذكورة أعلاه أزرار ABXY القياسية من لوحة ألعاب Xbox One ، ولكن أيضًا عصا تحكم مقعرة ، وزر قبضة ومصد ومحفز. ربما تكون وحدة التحكم الأكثر تعقيدًا التي لم نرها بعد في الواقع الافتراضي – على الأقل من حيث إجمالي الأزرار – والتي يمكن أن تجعل من الصعب التعامل معها.

إن وحدات التحكم هذه ليست عملية بسبب حجمها فحسب ، ولكنها لا تقوم بتتبع خمسة أصابع بالطريقة التي يمكن أن يستخدمها مؤشر الصمام باستخدام وحدة التحكم المفصلة. يقترب Cosmos (أربعة أصابع إذا قمت بتضمين الإبهام والمؤشر والفهرس والإصبع الدائري) ولكن النتيجة النهائية ليست مريحة ولا بديهية مثل مؤشر الصمام.

لتشغيل وحدات التحكم ، ستحتاج إلى أربع بطاريات (أربع!) AA ، مع بطاريتين لكل وحدة تحكم ، ولكن يبدو أن Cosmos تعمل على تحسين عمر البطارية الذي تحصل عليه من مصدر الطاقة الخاص بها ، ويبدو أنها تدوم بضعة أسابيع دون الحاجة إلى جديد منها. 

(حقوق الصورة: المستقبل)

أداء HTC Vive Cosmos

عندما تتحدث عن الأداء مع HTC Vive Cosmos ، فأنت بحاجة الآن إلى تحديد لوحة الواجهة التي تستخدمها – وهو غريب لا يمتلكه أي سماعة رأس أخرى ، سواء كان ذلك أفضل أو أسوأ. إن جمال امتلاك العديد من الواجهات هو أنه يمكنك تبديلها عندما تتطلب اللعبة تتبعًا أكثر دقة ، أو إذا كنت ترغب في نقل الإعداد إلى غرفة أخرى دون الحاجة إلى نقل المحطات الأساسية معها.

للبدء ، دعنا نتحدث عن تجربة Cosmos من خلال واجهة التتبع الداخلية ذات الست كاميرات. هذا هو ما تحصل عليه مع سماعة الرأس إذا قمت بشراء الحزمة الأساسية ، والتي قد تراها غالبًا في المتاجر وعلى الإنترنت. مع لوحة الواجهة الست للتتبع ، تعد Vive Cosmos تجربة رائعة وخالية من التتبع الأساسي. إنها واحدة تقوم بها في أي غرفة تقريبًا بها ما يكفي من الضوء دون الحاجة إلى تعليق وحدات التتبع على الحائط الخاص بك. 

إذا كنت تتوقع أن تكون أقل من العيوب نظرًا لوضع الكاميرات ، ومع ذلك ، فستكون على حق – تستخدم HTC بوضوح خوارزميات تنبؤية لاتخاذ أفضل تخمين في المكان الذي يجب أن تكون فيه يديك إذا غادرت مجال الكاميرا لكن هذه التخمينات ليست دائمًا رائعة. إنه غير دقيق في أي وقت تذهب فيه يديك بعيدًا إلى جانبيك أو خلف ظهرك ، وهناك تأثير ربط مطاطي يحدث عندما تدخل وحدات التحكم الخاصة بك مرة أخرى إلى مجال الرؤية ، مما يجعل من الصعب لعب الألعاب حيث يكون التتبع المستمر أمرًا بالغ الأهمية. عندما تلعب ألعابًا رياضية مثل VR Baseball ، فأنت لا تريد حقًا أن تختفي وحدة التحكم فجأة ثم تظهر مرة أخرى بعد انزلاق الكرة بالفعل في اللوحة الرئيسية.

(حقوق الصورة: Valve / Steam)

ومع ذلك ، حيث يعمل التتبع الأقل دقة مع الألعاب التي تتطلب أن تكون يديك أمامك في جميع الأوقات تقريبًا. يلعب Space Pirate Trainer ، وهو أحد الأغاني الأصلية لـ HTC Vive ، بشكل جيد للغاية على Cosmos مع تتبع من الداخل إلى الخارج ، كما يفعل Beat Sabre. وذلك لأنه بينما قد تنجرف يدك أحيانًا خارج نطاق رؤية الكاميرا في هذه الألعاب ، إلا أنها لا تتطلب تتبعًا مثاليًا بالبكسل لتكون ناجحًا.

فكيف تبدو الألعاب؟ حسنًا ، إنها حادة جدًا على شاشة 3K. هناك تأثير محدود لباب الشاشة – على الرغم من أنه موجود إذا كنت تبحث عنه – وعند 90 هرتز ، فإنه مريح إلى حد ما للعب لفترات طويلة في كل مرة. ومع ذلك ، سيعتمد أداء الألعاب من حيث الكمون في النهاية على بطاقة الرسومات التي تستخدمها. 

من حيث المواصفات الموصى بها ، تقترح HTC استخدام Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 أو GPU أكبر ، Intel i5-4590 / AMD FX 8350 أو وحدة معالجة مركزية أكبر وذاكرة 8 جيجابايت على الأقل. من الممكن أن تجعله يعمل بأقل من ذلك – لقد قمنا بتشغيله بدون مشكلة على GTX 980 – ولكن يجب عليك محاولة البقاء ضمن المواصفات الموصى بها إن أمكن.

(حقوق الصورة: المستقبل)

أداء HTC Vive Cosmos Elite 

يعد التحول إلى HTC Vive Cosmos Elite ترقية مهمة – خاصة من حيث التتبع الدقيق. مثل Vive الأصلي ، يستخدم Cosmos Elite محطات قاعدة قابلة للتثبيت على الحائط تسمى المنارات التي تتبع وحدات التحكم وسماعة الرأس باستخدام نقاط تتبع صغيرة. وهذا يسمح باللعب على نطاق الغرفة تمامًا مثل HTC Vive Cosmos الأساسي ، ولكن مع تتبع أكثر دقة.

باستخدام Cosmos ، لعبنا عددًا من أغاني “الكلاسيكية” (مصطلح نستخدمه هنا بشكل فضفاض) مثل ألعاب VR مثل Beat Sabre و Arizona Sunshine و Fallout 4 VR. لا تحتاج جميع هذه الألعاب بالضرورة إلى تتبع أكثر دقة – في الواقع ربما يمكن لعبها جميعًا على قاعدة Vive Cosmos – ولكن دقة التتبع اليدوي الإضافية لم تؤذي بالتأكيد ، إما. 

لعب Beat Sabre السريع والمحموم بشكل جيد على Vive Cosmos Elite ، مع تتبع حركة مثالي للبكسل لم نره في الإصدار الأساسي من Cosmos. كانت بيئة عصر الفضاء تحتوي على مستويات سوداء حميدة لطيفة على سماعة الرأس ، وبينما يمكن أن نلاحظ بعض انكسار الضوء عندما لم نكن في مكان حلوة في سماعة الرأس ، إلا أنها لم تكن ملحوظة للغاية.

(حقوق الصورة: Bethesda)

على الجانب الآخر من الطيف ، فإن Fallout 4 VR على Cosmos Elite كبيرة ومثيرة كما كانت من قبل ولكنها تبدو غامرة تمامًا كما نتذكر. تتضاءل دقة سماعة الرأس بشكل أفضل بسبب الأصول ذات الدقة الأقل في اللعبة ، ولكن القدرة على تجربة العالم الذي بنيت فيه بيثيسدا من منظور شخص أول لا يتقدم في العمر.

بعد كل ما قيل ، تذكر أنه سيتعين عليك استخدام محطات القاعدة ووحدات تحكم Vive الأصلية للحصول على هذا المستوى من التتبع. إنه لأمر محبط إلى حد ما ، أن نكون صادقين إلى حد ما ، أن HTC لم تصنع وحدة تحكم جديدة لـ Cosmos Elite ، وأن وحدة تحكم Cosmos العادية الجديدة غير متوافقة مع لوحة واجهة تتبع Cosmos Elite والمحطات الأساسية. هذا يبدو كخطأ حقيقي لسماعة الرأس التي تكلف ما يصل إلى 1000 دولار.  

والخبر السار هو أنه ، بشكل عام ، عملت الألعاب بشكل أفضل على Cosmos Elite مما كانت عليه في قاعدة Cosmos ، وتبدو أفضل هنا مما تفعله على Oculus Rift S. للمضي قدمًا ، سنستخدم مطلقًا HTC Vive Cosmos واجهة تتبع النخبة لألعاب الواقع الافتراضي لدينا على سماعة Cosmos الأصلية ، لكن كلاهما شاحب مقارنةً بمؤشر Valve Index.

(حقوق الصورة: HTC)

اشتراك Viveport

تم إجراء معظم الاختبارات التي أجريناها لهذه المراجعة من خلال Steam و Steam VR ، وهي واحدة من أكبر المنصات لألعاب وألعاب VR بشكل عام والتي ستستخدمها مع كل من سماعات HTC و Valve Index. ومع ذلك ، يأتي Vive Cosmos أيضًا مع اشتراك مجاني لمدة ستة أشهر في Viveport Infinity ، وهو متجر تطبيقات برعاية HTC يتيح لك تنزيل عدد غير محدود من الألعاب والتطبيقات شهريًا. 

Viveport Infinity هو اسم الخدمة وواجهة المتجر التي ستختار منها الألعاب والتطبيقات لتنزيلها مقابل رسوم شهرية تبلغ 12.99 دولارًا أمريكيًا شهريًا أو ما يزيد قليلاً عن 100 دولار أمريكي إذا قمت بالدفع مقابل الخطة التي يتم تجديدها سنويًا.

في حين أن لديها أكثر من 900 لعبة وتطبيق للاختيار من بينها ، بما في ذلك بعض الأسماء الكبيرة ، للأسف لا يوجد فيفبورت كل إصدار رئيسي – لا يوجد تأثير Beat Sabre أو Tetris Effect ، على سبيل المثال. 

بدلاً من ذلك ، تتراوح الألعاب على Viveport Infinity من بعض ألعاب VR الكبيرة ذات الميزانية الكبيرة مثل Creed: Rise to Glory بالإضافة إلى بعض النتائج الجديدة مثل Five Nights at Freddy’s: Help Wanted و Fruit Ninja VR من Halfbrick Studios وغيرها من المطورين المستقلين. المجموعة واسعة جدًا ، وبوفيه الألعاب غير المحدود يجعل الدفع مقابل Infinity بمجرد نفاد التجربة بشكل مغري. 

إذا لم تكن تحب الألعاب كثيرًا ، فإن لدى Viveport أيضًا تطبيقات تعليمية وتطبيقات إبداعية وتطبيقات إنتاجية أيضًا – لذلك يبدو أن هناك شيئًا ما يناسب الجميع. إنه نظام بيئي غني ومتوسع ، ولهواة الواقع الافتراضي المتفانين ، يقدم الكثير من المحتوى.

الحكم النهائي

تتمثل ميزة Cosmos في قدرتها على البدء كسماعة رأس للمبتدئين – سماعة يمكنك التقاطها دون تدمير حسابك المصرفي – وتتطور بمرور الوقت إلى سماعة تنافس الأفضل في السوق. قم بإقران ذلك مع خدمة اشتراك Viveport من HTC ، ويمكنك توقع مكتبة دائمة التغيير من العناوين الجديدة الممتعة لتجربتها على سماعة رأس تبدو رائعة حقًا على الرغم من بعض قيود مجال الرؤية.

هذه هي تقريبًا قصة Cosmos في هذا الوقت وعند نقطة السعر هذه – إنها بوابة لائقة في الواقع الافتراضي ، ولكنها تأتي مع بعض المحاذير. قدرتها على تتبع اليد ليست مثالية ويمكن أن تفشل عملية الإعداد. تعمل بعض الألعاب دون وجود عوائق ، بينما يمكن أن تنهار بعض الألعاب الأخرى دون تتبع مثالي للبكسل. في حين أن سماعات تتبع أخرى من الداخل إلى الخارج – مثل Oculus Quest غير المقيدة تمامًا – تواجه مشكلات مماثلة ولديها حل أسوأ ، فهي أرخص وأقل حجمًا ويمكن اصطحابها معك في أي مكان.

من بين سماعات الرأس HTC Vive Cosmos المتوفرة حاليًا ، فإن Cosmos Elite هي الأفضل بكثير. على الرغم من أنها تستخدم وحدات التحكم الأصلية في Vive ومحطات المنارة الأساسية ، إلا أنها تشعر بمزيد من الدقة في تتبعها وبالتالي استخدام أكثر عملية لمعظم الألعاب والتطبيقات. ومع ذلك ، بسعر 899 دولارًا ، يُنفق الكثير من المال مقدمًا ، ولأنه لا يزال يستخدم الأجهزة القديمة ، فإنه لا يبدو حديثًا أو قويًا مثل مؤشر الصمامات الرائد في الصناعة.

إذا كنت تحب فكرة Viveport ولا تمانع في بعض مشكلات التتبع ، فإن Cosmos ستعمل من أجلك. خلاف ذلك ، هناك سماعات أفضل للحصول على المزيد من المال ، وهناك واحدة أو اثنتان بسعر أقل قليلاً.

  • هل تريد بعض الخيارات الأخرى؟ إليك قائمتنا لأفضل سماعات VR